Representación Vectorial y Cambios de Velocidad
Un vector es como una flecha que nos dice todo sobre una fuerza. El tamaño de la flecha muestra la intensidad, la línea indica la dirección, y la punta señala hacia dónde va la fuerza.
Cuando una fuerza actúa sobre un objeto, puede cambiar su velocidad de tres formas: modificar su rapidez (más rápido o más lento), cambiar su dirección (como cuando doblas en bicicleta), o invertir su sentido (como un balón que rebota en una pared).
Por ejemplo, cuando pateas un balón que ya se está moviendo en la misma dirección, aumentas su velocidad. Pero si lo pateas desde un lado, cambias su trayectoria. Y si lo pateas de frente, puede volver hacia ti.
💡 Conexión real: Es exactamente lo que pasa en el fútbol: los jugadores no solo patean fuerte, sino que calculan la dirección para controlar hacia dónde va el balón.