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Física y QuímicaFísica y Química204 visualizaciones·Actualizado Jun 1, 2026·4 páginas

Magnitudes Escalares y Vectoriales en Física 4°ESO

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Lucía@_lucii_18

¿Alguna vez te has preguntado por qué necesitas tanto el... Mostrar más

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# TEMA 1 Magritudes eedary y vectorides. 02/23

- Magnitud escalar Se define con un nº y correspondiente unidad.
  Ej: tiempo: 30min, mig) =

Magnitudes Escalares y Vectoriales

Las magnitudes escalares son las más sencillas: solo necesitas un número y su unidad. Piensa en tu edad (16 años), el tiempo que tardas en llegar al instituto (20 minutos) o la masa de tu mochila (3 kg). ¡Pan comido!

Las magnitudes vectoriales son más complejas pero mucho más interesantes. Necesitas tres cosas: el módulo (el valor numérico), la dirección (la línea donde actúa) y el sentido (hacia dónde apunta la flecha). La velocidad es el ejemplo perfecto: no es lo mismo ir a 50 km/h hacia el norte que hacia el sur.

Operaciones con vectores que debes dominar: cuando multiplicas un vector por un escalar, cambias su tamaño pero mantienes su dirección. Si multiplicas por -1, obtienes el vector opuesto. Para sumar vectores, si van en la misma dirección, sumas sus módulos; si son perpendiculares, usas el teorema de Pitágoras: S=a2+b2S = \sqrt{a^2+b^2}.

💡 Truco clave: En los exámenes, siempre dibuja los vectores primero. Te ayudará a visualizar el problema y evitar errores.

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# TEMA 1 Magritudes eedary y vectorides. 02/23

- Magnitud escalar Se define con un nº y correspondiente unidad.
  Ej: tiempo: 30min, mig) =

Descomposición de Vectores y Cinemática Básica

Cuando los vectores forman ángulos raros, necesitas descomponerlos en componentes. Es como dividir una fuerza diagonal en sus partes horizontal y vertical. Usas seno y coseno: bx=bcosαb_x = b \cos α y by=bsinαb_y = b \sin α. Luego sumas las componentes por separado.

La posición siempre depende de tu sistema de referencia: ¿desde dónde mides? Puede ser unidimensional (solo eje x), bidimensional (x,y) o tridimensional (x,y,z). El movimiento siempre es relativo al observador.

La trayectoria es la línea imaginaria que describe el móvil. Puede ser rectilínea (MRU, MRUA) o curvilínea (circular, parabólica). El desplazamiento Δx=x2x1Δx = x_2 - x_1 te dice cuánto cambió la posición, no la distancia recorrida.

💡 Dato importante: El desplazamiento puede ser negativo, cero o positivo según la dirección del movimiento.

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# TEMA 1 Magritudes eedary y vectorides. 02/23

- Magnitud escalar Se define con un nº y correspondiente unidad.
  Ej: tiempo: 30min, mig) =

Velocidad, Aceleración y MRU

La velocidad $V = \frac{Δx}{Δt}$ mide qué tan rápido cambias de posición. No confundas velocidad media con velocidad instantánea: la primera es un promedio, la segunda es lo que marca el velocímetro en un momento exacto.

La aceleración $a = \frac{Δv}{Δt}$ indica qué tan rápido cambia tu velocidad. Un deportivo que pasa de 0 a 100 km/h en 4 segundos tiene mayor aceleración que uno que tarda 8 segundos. Su unidad es m/s².

El Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) es el más simple: velocidad constante, aceleración cero. Su ecuación clave es s=s0+vts = s_0 + vt. En las gráficas posición-tiempo obtienes una línea recta, y en velocidad-tiempo una línea horizontal.

💡 Para exámenes: En MRU, la pendiente de la gráfica posición-tiempo te da directamente la velocidad.

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# TEMA 1 Magritudes eedary y vectorides. 02/23

- Magnitud escalar Se define con un nº y correspondiente unidad.
  Ej: tiempo: 30min, mig) =

Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado (MRUA)

En el MRUA la aceleración es constante, pero la velocidad cambia linealmente. Las ecuaciones fundamentales son: v=v0+atv = v_0 + at y s=s0+v0t+12at2s = s_0 + v_0t + \frac{1}{2}at^2. Memorízalas porque las usarás constantemente.

Caída libre: es MRUA vertical con a=g=9.8m/s2a = g = 9.8 m/s^2 hacia abajo. Un objeto que sueltas desde cierta altura tiene v0=0v_0 = 0, así que v=gtv = gt y h=12gt2h = \frac{1}{2}gt^2. ¡Sencillo!

Lanzamiento vertical hacia arriba: también es MRUA con gg negativo, pero ahora v00v_0 ≠ 0. El objeto sube, se frena, se para y cae. En el punto más alto, v=0v = 0 pero a=ga = -g sigue actuando.

💡 Consejo práctico: En problemas de lanzamiento vertical, encuentra primero el tiempo de vuelo cuando la posición vuelve a ser la inicial.

Pensamos que nunca lo preguntarías...

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4.6/5App Store
4.7/5Google Play

La app es muy fácil de usar y está muy bien diseñada. Hasta ahora he encontrado todo lo que estaba buscando y he podido aprender mucho de las presentaciones. Definitivamente utilizaré la aplicación para un examen de clase. Y, por supuesto, también me sirve mucho de inspiración.

Pablousuario de iOS

Esta app es realmente genial. Hay tantos apuntes de clase y ayuda [...]. Tengo problemas con matemáticas, por ejemplo, y la aplicación tiene muchas opciones de ayuda. Gracias a Knowunity, he mejorado en mates. Se la recomiendo a todo el mundo.

Elenausuaria de Android

Vaya, estoy realmente sorprendida. Acabo de probar la app porque la he visto anunciada muchas veces y me he quedado absolutamente alucinada. Esta app es LA AYUDA que quieres para el insti y, sobre todo, ofrece muchísimas cosas, como ejercicios y hojas informativas, que a mí personalmente me han sido MUY útiles.

Anausuaria de iOS
Física y QuímicaFísica y Química204 visualizaciones·Actualizado Jun 1, 2026·4 páginas

Magnitudes Escalares y Vectoriales en Física 4°ESO

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Lucía@_lucii_18

¿Alguna vez te has preguntado por qué necesitas tanto el número como la dirección para explicar la velocidad de un coche? En física, trabajamos con dos tipos de magnitudes muy diferentes: escalares y vectoriales. Dominar estos conceptos te dará las... Mostrar más

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Magnitudes Escalares y Vectoriales

Las magnitudes escalares son las más sencillas: solo necesitas un número y su unidad. Piensa en tu edad (16 años), el tiempo que tardas en llegar al instituto (20 minutos) o la masa de tu mochila (3 kg). ¡Pan comido!

Las magnitudes vectoriales son más complejas pero mucho más interesantes. Necesitas tres cosas: el módulo (el valor numérico), la dirección (la línea donde actúa) y el sentido (hacia dónde apunta la flecha). La velocidad es el ejemplo perfecto: no es lo mismo ir a 50 km/h hacia el norte que hacia el sur.

Operaciones con vectores que debes dominar: cuando multiplicas un vector por un escalar, cambias su tamaño pero mantienes su dirección. Si multiplicas por -1, obtienes el vector opuesto. Para sumar vectores, si van en la misma dirección, sumas sus módulos; si son perpendiculares, usas el teorema de Pitágoras: S=a2+b2S = \sqrt{a^2+b^2}.

💡 Truco clave: En los exámenes, siempre dibuja los vectores primero. Te ayudará a visualizar el problema y evitar errores.

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Descomposición de Vectores y Cinemática Básica

Cuando los vectores forman ángulos raros, necesitas descomponerlos en componentes. Es como dividir una fuerza diagonal en sus partes horizontal y vertical. Usas seno y coseno: bx=bcosαb_x = b \cos α y by=bsinαb_y = b \sin α. Luego sumas las componentes por separado.

La posición siempre depende de tu sistema de referencia: ¿desde dónde mides? Puede ser unidimensional (solo eje x), bidimensional (x,y) o tridimensional (x,y,z). El movimiento siempre es relativo al observador.

La trayectoria es la línea imaginaria que describe el móvil. Puede ser rectilínea (MRU, MRUA) o curvilínea (circular, parabólica). El desplazamiento Δx=x2x1Δx = x_2 - x_1 te dice cuánto cambió la posición, no la distancia recorrida.

💡 Dato importante: El desplazamiento puede ser negativo, cero o positivo según la dirección del movimiento.

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Velocidad, Aceleración y MRU

La velocidad $V = \frac{Δx}{Δt}$ mide qué tan rápido cambias de posición. No confundas velocidad media con velocidad instantánea: la primera es un promedio, la segunda es lo que marca el velocímetro en un momento exacto.

La aceleración $a = \frac{Δv}{Δt}$ indica qué tan rápido cambia tu velocidad. Un deportivo que pasa de 0 a 100 km/h en 4 segundos tiene mayor aceleración que uno que tarda 8 segundos. Su unidad es m/s².

El Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) es el más simple: velocidad constante, aceleración cero. Su ecuación clave es s=s0+vts = s_0 + vt. En las gráficas posición-tiempo obtienes una línea recta, y en velocidad-tiempo una línea horizontal.

💡 Para exámenes: En MRU, la pendiente de la gráfica posición-tiempo te da directamente la velocidad.

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Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado (MRUA)

En el MRUA la aceleración es constante, pero la velocidad cambia linealmente. Las ecuaciones fundamentales son: v=v0+atv = v_0 + at y s=s0+v0t+12at2s = s_0 + v_0t + \frac{1}{2}at^2. Memorízalas porque las usarás constantemente.

Caída libre: es MRUA vertical con a=g=9.8m/s2a = g = 9.8 m/s^2 hacia abajo. Un objeto que sueltas desde cierta altura tiene v0=0v_0 = 0, así que v=gtv = gt y h=12gt2h = \frac{1}{2}gt^2. ¡Sencillo!

Lanzamiento vertical hacia arriba: también es MRUA con gg negativo, pero ahora v00v_0 ≠ 0. El objeto sube, se frena, se para y cae. En el punto más alto, v=0v = 0 pero a=ga = -g sigue actuando.

💡 Consejo práctico: En problemas de lanzamiento vertical, encuentra primero el tiempo de vuelo cuando la posición vuelve a ser la inicial.

Pensamos que nunca lo preguntarías...

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Nuestro compañero de IA está específicamente adaptado a las necesidades de los estudiantes. Basándonos en los millones de contenidos que tenemos en la plataforma, podemos dar a los estudiantes respuestas realmente significativas y relevantes. Pero no se trata solo de respuestas, el compañero también guía a los estudiantes a través de sus retos de aprendizaje diarios, con planes de aprendizaje personalizados, cuestionarios o contenidos en el chat y una personalización del 100% basada en las habilidades y el desarrollo de los estudiantes.

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La app es muy fácil de usar y está muy bien diseñada. Hasta ahora he encontrado todo lo que estaba buscando y he podido aprender mucho de las presentaciones. Definitivamente utilizaré la aplicación para un examen de clase. Y, por supuesto, también me sirve mucho de inspiración.

Pablousuario de iOS

Esta app es realmente genial. Hay tantos apuntes de clase y ayuda [...]. Tengo problemas con matemáticas, por ejemplo, y la aplicación tiene muchas opciones de ayuda. Gracias a Knowunity, he mejorado en mates. Se la recomiendo a todo el mundo.

Elenausuaria de Android

Vaya, estoy realmente sorprendida. Acabo de probar la app porque la he visto anunciada muchas veces y me he quedado absolutamente alucinada. Esta app es LA AYUDA que quieres para el insti y, sobre todo, ofrece muchísimas cosas, como ejercicios y hojas informativas, que a mí personalmente me han sido MUY útiles.

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