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Física i Química

8 dic 2025

1043

14 páginas

Cinética del Movimiento: Conceptos y Ejercicios

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Iria Alvarez @iriaalvarez_

¿Te has preguntado por qué los objetos caen o cómo calcular la velocidad de un coche? La cinemática... Mostrar más

FISICA
TEMA: 6
MOVEMENTO CINEMÁTICA
Froica: Es la ciencia que se ocupa del estudio de la naturaleza de los componentes y bo Jen simmer
funda

Conceptos Básicos de Cinemática

La física es la ciencia que estudia los fenómenos fundamentales del universo como la energía, fuerza y movimiento. Dentro de ella, la cinemática se centra específicamente en cómo se mueven los objetos.

Un cuerpo está en movimiento cuando cambia de posición respecto a un punto de referencia. La trayectoria es la línea imaginaria que describe durante su recorrido, mientras que el desplazamiento es simplemente la línea recta entre el punto inicial y final.

La velocidad es una magnitud vectorial (tiene dirección) que mide cómo cambia la posición con el tiempo v = Δx/Δt. Se mide en m/s en el Sistema Internacional.

💡 Recuerda La velocidad es un vector, por lo que tiene módulo, dirección y punto de aplicación.

La aceleración mide cómo cambia la velocidad con el tiempo a = Δv/Δt, y se expresa en m/s².

FISICA
TEMA: 6
MOVEMENTO CINEMÁTICA
Froica: Es la ciencia que se ocupa del estudio de la naturaleza de los componentes y bo Jen simmer
funda

Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)

El MRU es el movimiento más sencillo trayectoria recta y velocidad constante. Como la velocidad no cambia, la aceleración es cero (no es que no haya, ¡es exactamente cero!).

La ecuación fundamental es X = X₀ + v·t, donde X es la posición final, X₀ la inicial, v la velocidad y t el tiempo.

En problemas de persecuciones, los móviles se encuentran cuando alcanzan la misma posición X1=X2X₁ = X₂. Por ejemplo si un coche sale con 20 m/s y otro le persigue 15 minutos después a 30 m/s, igualas las ecuaciones de posición para encontrar cuándo y dónde se cruzan.

💡 Truco En persecuciones, siempre iguala las posiciones y despeja el tiempo.

Para el coche que sale antes X₁ = 20t. Para el perseguidor X₂ = 30t900t - 900. Igualando 20t = 30t - 27000, obtienes t = 2700 s.

FISICA
TEMA: 6
MOVEMENTO CINEMÁTICA
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Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado (MRUA)

El MRUA tiene trayectoria recta pero aceleración constante. Manejas tres ecuaciones clave que te resolverán cualquier problema

Ecuación de velocidad V = V₀ + a·t. Ecuación de posición X = X₀ + V₀t + ½at². Ecuación independiente del tiempo V² = V₀² + 2a·Δx.

La aceleración puede ser positiva (el objeto acelera) o negativa (frena). Si V₀ > V, el móvil está reduciendo velocidad.

💡 Consejo Identifica qué datos tienes y qué te piden para elegir la ecuación correcta.

Un ejemplo típico un tren reduce de 30 m/s a 20 m/s en 5 segundos. Primero calculas la aceleración a = (20-30)/5 = -2 m/s². Luego el espacio X = 30·5 + ½(-2)·5² = 125 m.

FISICA
TEMA: 6
MOVEMENTO CINEMÁTICA
Froica: Es la ciencia que se ocupa del estudio de la naturaleza de los componentes y bo Jen simmer
funda

Ejercicios Prácticos de MRUA

Los ejercicios de MRUA suelen involucrar frenadas, aceleraciones o persecuciones más complejas. La clave está en identificar correctamente los datos y aplicar las ecuaciones sistemáticamente.

Para un avión que aterriza a 120 km/h 33,33m/s33,33 m/s y se detiene en 150 m usar V² = V₀² + 2a·Δx te da directamente la aceleración sin necesidad del tiempo.

En problemas de persecución con aceleración, combinas MRU (para el que va a velocidad constante) con MRUA (para el que acelera). El punto clave es igualar las posiciones en el momento del encuentro.

💡 Estrategia Siempre convierte las unidades al Sistema Internacional antes de calcular.

Un truco útil cuando resuelvas ecuaciones de segundo grado, desecha las soluciones negativas si representan tiempo (a menos que el problema lo justifique).

FISICA
TEMA: 6
MOVEMENTO CINEMÁTICA
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Caída Libre y Lanzamiento Vertical

En la caída libre y lanzamiento vertical, la aceleración es siempre la gravedad a = g = -9,81 m/s². El signo negativo indica que apunta hacia abajo.

Las ecuaciones son las del MRUA adaptadas V = V₀ - g·t y Y = Y₀ + V₀·t - ½g·t². Usa + para movimientos hacia arriba y - para hacia abajo.

En el punto más alto de cualquier lanzamiento vertical, la velocidad final es cero V=0V = 0. Esto te permite calcular el tiempo de subida y la altura máxima fácilmente.

💡 Dato útil El tiempo de subida siempre es igual al tiempo de bajada.

Ejemplo práctico una pelota lanzada a 15 m/s alcanza su altura máxima cuando V = 0. Tiempo t = 15/9,81 = 1,53 s. Altura máxima Y = 15·1,53 - ½·9,81·1,53² = 11,48 m.

FISICA
TEMA: 6
MOVEMENTO CINEMÁTICA
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funda

Problemas Avanzados de Lanzamiento Vertical

Los ejercicios más complejos combinan lanzamientos desde diferentes alturas o calculan velocidades en puntos específicos. La clave está en definir bien tu sistema de referencia.

Para una flecha lanzada a 50 m/s, a los 7 segundos tendrá velocidad negativa 18,67m/s-18,67 m/s, indicando que está cayendo. Su posición seguirá siendo positiva (109,66 m) porque aún no ha pasado por el punto de lanzamiento.

Cuando el árbitro lanza una moneda desde 1 metro de altura con 4,5 m/s, debes considerar que Y₀ = 1 m. La altura máxima sobre la mano será diferente de la altura máxima sobre el suelo.

💡 Importante Define claramente tu punto de referencia (suelo, mano, ventana...) antes de empezar.

En problemas con objetos lanzados hacia abajo, V₀ es positiva en la dirección del movimiento inicial, pero la gravedad acelera aún más el objeto.

FISICA
TEMA: 6
MOVEMENTO CINEMÁTICA
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Casos Especiales y Fórmulas Alternativas

Existe una fórmula alternativa muy útil V² = V₀² + 2a·Δy, que relaciona velocidades y desplazamientos sin necesidad del tiempo. Es perfecta cuando te piden la velocidad en un punto específico.

Para objetos lanzados desde ventanas o balcones, ten cuidado con los signos. Si lanzas hacia abajo, V₀ es positiva en esa dirección, y la gravedad suma velocidad.

En ecuaciones de segundo grado, siempre obtendrás dos soluciones temporales. Desecha la negativa (el tiempo no puede ser negativo) o interpreta físicamente ambas si tiene sentido.

💡 Truco matemático En caída libre, las ecuaciones de segundo grado suelen tener una solución positiva útil y otra que descartar.

Recuerda que la velocidad de impacto siempre es mayor que la velocidad inicial en caídas, debido a la aceleración gravitatoria constante.

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Introducción al Tiro Oblicuo

El tiro oblicuo combina dos movimientos MRU horizontal y MRUA vertical. Es como si el objeto se moviera independientemente en cada dirección.

En el eje X (horizontal) Vₓ = V₀ · cos α = constante y X = X₀ + Vₓ · t. En el eje Y (vertical) Vᵧ = V₀ · sen α - g · t y Y = Y₀ + V₀ᵧ · t - ½g · t².

Los tres cálculos típicos son Tiempo de vuelo cuandoY=0cuando Y = 0, Altura máxima cuandoVγ=0cuando Vᵧ = 0 y Alcance máximo (usando el tiempo de vuelo en la ecuación de X).

💡 Concepto clave Descompón siempre la velocidad inicial en componentes horizontal y vertical usando seno y coseno.

La fórmula directa del alcance máximo es Xₘₐₓ = V₀² · sen(2α) / g. Esta te ahorra tiempo en exámenes, pero es importante que entiendas de dónde viene.

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MOVEMENTO CINEMÁTICA
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Problemas Resueltos de Tiro Oblicuo

Para un cañón que dispara a 400 m/s con ángulo de 30°, primero descompones Vₓ = 400 · cos 30° = 346,4 m/s y Vᵧ₀ = 400 · sen 30° = 200 m/s.

El tiempo de vuelo se calcula igualando Y = 0 0 = 200t - ½ · 9,8 · t². Factorizando t2004,905t200 - 4,905t = 0, obtienes t = 0 o t = 40,77 s.

El alcance es X = 346,4 · 40,77 = 14.123 m. La altura máxima requiere el tiempo cuando Vᵧ = 0 t = 200/9,8 = 20,39 s, dando Y = 2.038 m.

💡 Método sistemático 1) Descompón velocidades, 2) Calcula tiempo de vuelo, 3) Usa ese tiempo para alcance y altura.

Para la velocidad en cualquier momento, combinas Vₓ (constante) con Vᵧ (que cambia) |V| = √Vx2+Vγ2Vₓ² + Vᵧ².

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Aplicaciones Deportivas del Tiro Oblicuo

Los problemas de fútbol son excelentes para practicar tiro oblicuo. Si Messi patea un balón a 20 m/s con 60° y recorre 34,3 m horizontalmente, puedes calcular la altura de Iniesta.

Primero descompones Vₓ = 20 · cos 60° = 10 m/s y Vᵧ₀ = 20 · sen 60° = 17,32 m/s. El tiempo lo obtienes del alcance t = 34,3/10 = 3,43 s.

La altura de Iniesta es Y = 17,32 · 3,43 - ½ · 9,81 · 3,43² = 1,70 m. La velocidad del balón cuando llega Vᵧ = 17,32 - 9,81 · 3,43 = -16,33 m/s (negativa porque baja).

💡 Aplicación práctica El tiro oblicuo explica las trayectorias en deportes como fútbol, baloncesto o atletismo.

El módulo de velocidad final |V| = √(10² + (-16,33)²) = 19,15 m/s. ¡Iniesta necesita reflejos rápidos!

Pensamos que nunca lo preguntarías...

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La app es muy fácil de usar y está muy bien diseñada. Hasta ahora he encontrado todo lo que estaba buscando y he podido aprender mucho de las presentaciones. Definitivamente utilizaré la aplicación para un examen de clase. Y, por supuesto, también me sirve mucho de inspiración.

Pablo

usuario de iOS

Esta app es realmente genial. Hay tantos apuntes de clase y ayuda [...]. Tengo problemas con matemáticas, por ejemplo, y la aplicación tiene muchas opciones de ayuda. Gracias a Knowunity, he mejorado en mates. Se la recomiendo a todo el mundo.

Elena

usuaria de Android

Vaya, estoy realmente sorprendida. Acabo de probar la app porque la he visto anunciada muchas veces y me he quedado absolutamente alucinada. Esta app es LA AYUDA que quieres para el insti y, sobre todo, ofrece muchísimas cosas, como ejercicios y hojas informativas, que a mí personalmente me han sido MUY útiles.

Ana

usuaria de iOS

Está app es muy buena, tiene apuntes que son de mucha ayuda y su IA es fantástica, te explica a la perfección y muy fácil de entender lo que necesites, te ayuda con los deberes, te hace esquemas... en definitiva es una muy buena opción!

Sophia

usuario de Android

Me encanta!!! Me resuelve todo con detalle y me da la explicación correcta. Tiene un montón de funciones, ami me ha ido genial!! Os la recomiendo!!!

Marta

usuaria de Android

La uso casi diariamente, sirve para todas las asignaturas. Yo, por ejemplo la utilizo más en inglés porque se me da bastante mal, ¡Todas las respuestas están correctas! Consta con personas reales que suben sus apuntes y IA para que puedas hacer los deberes muchísimo más fácil, la recomiendo.

Izan

usuario de iOS

¡La app es buenísima! Sólo tengo que introducir el tema en la barra de búsqueda y recibo la respuesta muy rápido. No tengo que ver 10 vídeos de YouTube para entender algo, así que me ahorro tiempo. ¡Muy recomendable!

Sara

usuaria de Android

En el instituto era muy malo en matemáticas, pero gracias a la app, ahora saco mejores notas. Os agradezco mucho que hayáis creado la aplicación.

Roberto

usuario de Android

Esto no es como Chatgpt, es MUCHISMO MEJOR, te hace unos resúmenes espectaculares y gracias a esta app pase de sacar 5-6 a sacar 8-9.

Julyana

usuaria de Android

Es la mejor aplicación del mundo, la uso para revisar los deberes a mi hijo.

Javier

usuario de Android

Sinceramente me ha salvado los estudios. Recomiendo la aplicación 100%.

Erick

usuario de Android

Me me encanta esta app, todo lo que tiene es de calidad ya que antes de ser publicado es revisado por un equipo de profesionales. Me ha ido genial esta aplicación ya que gracias a ella puedo estudiar mucho mejor, sin tener que agobiarme porque mi profesor no ha hecho teoría o porque no entiendo su teoría. Le doy un 10 de 10!

Mar

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La app es muy fácil de usar y está muy bien diseñada. Hasta ahora he encontrado todo lo que estaba buscando y he podido aprender mucho de las presentaciones. Definitivamente utilizaré la aplicación para un examen de clase. Y, por supuesto, también me sirve mucho de inspiración.

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Elena

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Vaya, estoy realmente sorprendida. Acabo de probar la app porque la he visto anunciada muchas veces y me he quedado absolutamente alucinada. Esta app es LA AYUDA que quieres para el insti y, sobre todo, ofrece muchísimas cosas, como ejercicios y hojas informativas, que a mí personalmente me han sido MUY útiles.

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Está app es muy buena, tiene apuntes que son de mucha ayuda y su IA es fantástica, te explica a la perfección y muy fácil de entender lo que necesites, te ayuda con los deberes, te hace esquemas... en definitiva es una muy buena opción!

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Me encanta!!! Me resuelve todo con detalle y me da la explicación correcta. Tiene un montón de funciones, ami me ha ido genial!! Os la recomiendo!!!

Marta

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La uso casi diariamente, sirve para todas las asignaturas. Yo, por ejemplo la utilizo más en inglés porque se me da bastante mal, ¡Todas las respuestas están correctas! Consta con personas reales que suben sus apuntes y IA para que puedas hacer los deberes muchísimo más fácil, la recomiendo.

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¡La app es buenísima! Sólo tengo que introducir el tema en la barra de búsqueda y recibo la respuesta muy rápido. No tengo que ver 10 vídeos de YouTube para entender algo, así que me ahorro tiempo. ¡Muy recomendable!

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En el instituto era muy malo en matemáticas, pero gracias a la app, ahora saco mejores notas. Os agradezco mucho que hayáis creado la aplicación.

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Esto no es como Chatgpt, es MUCHISMO MEJOR, te hace unos resúmenes espectaculares y gracias a esta app pase de sacar 5-6 a sacar 8-9.

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Me me encanta esta app, todo lo que tiene es de calidad ya que antes de ser publicado es revisado por un equipo de profesionales. Me ha ido genial esta aplicación ya que gracias a ella puedo estudiar mucho mejor, sin tener que agobiarme porque mi profesor no ha hecho teoría o porque no entiendo su teoría. Le doy un 10 de 10!

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Iria Alvarez

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¿Te has preguntado por qué los objetos caen o cómo calcular la velocidad de un coche? La cinemática es la parte de la física que estudia el movimiento, y es más fácil de entender de lo que piensas.

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Conceptos Básicos de Cinemática

La física es la ciencia que estudia los fenómenos fundamentales del universo como la energía, fuerza y movimiento. Dentro de ella, la cinemática se centra específicamente en cómo se mueven los objetos.

Un cuerpo está en movimiento cuando cambia de posición respecto a un punto de referencia. La trayectoria es la línea imaginaria que describe durante su recorrido, mientras que el desplazamiento es simplemente la línea recta entre el punto inicial y final.

La velocidad es una magnitud vectorial (tiene dirección) que mide cómo cambia la posición con el tiempo: v = Δx/Δt. Se mide en m/s en el Sistema Internacional.

💡 Recuerda: La velocidad es un vector, por lo que tiene módulo, dirección y punto de aplicación.

La aceleración mide cómo cambia la velocidad con el tiempo: a = Δv/Δt, y se expresa en m/s².

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Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)

El MRU es el movimiento más sencillo: trayectoria recta y velocidad constante. Como la velocidad no cambia, la aceleración es cero (no es que no haya, ¡es exactamente cero!).

La ecuación fundamental es: X = X₀ + v·t, donde X es la posición final, X₀ la inicial, v la velocidad y t el tiempo.

En problemas de persecuciones, los móviles se encuentran cuando alcanzan la misma posición X1=X2X₁ = X₂. Por ejemplo: si un coche sale con 20 m/s y otro le persigue 15 minutos después a 30 m/s, igualas las ecuaciones de posición para encontrar cuándo y dónde se cruzan.

💡 Truco: En persecuciones, siempre iguala las posiciones y despeja el tiempo.

Para el coche que sale antes: X₁ = 20t. Para el perseguidor: X₂ = 30t900t - 900. Igualando: 20t = 30t - 27000, obtienes t = 2700 s.

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El MRUA tiene trayectoria recta pero aceleración constante. Manejas tres ecuaciones clave que te resolverán cualquier problema:

Ecuación de velocidad: V = V₀ + a·t. Ecuación de posición: X = X₀ + V₀t + ½at². Ecuación independiente del tiempo: V² = V₀² + 2a·Δx.

La aceleración puede ser positiva (el objeto acelera) o negativa (frena). Si V₀ > V, el móvil está reduciendo velocidad.

💡 Consejo: Identifica qué datos tienes y qué te piden para elegir la ecuación correcta.

Un ejemplo típico: un tren reduce de 30 m/s a 20 m/s en 5 segundos. Primero calculas la aceleración: a = (20-30)/5 = -2 m/s². Luego el espacio: X = 30·5 + ½(-2)·5² = 125 m.

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Ejercicios Prácticos de MRUA

Los ejercicios de MRUA suelen involucrar frenadas, aceleraciones o persecuciones más complejas. La clave está en identificar correctamente los datos y aplicar las ecuaciones sistemáticamente.

Para un avión que aterriza a 120 km/h 33,33m/s33,33 m/s y se detiene en 150 m: usar V² = V₀² + 2a·Δx te da directamente la aceleración sin necesidad del tiempo.

En problemas de persecución con aceleración, combinas MRU (para el que va a velocidad constante) con MRUA (para el que acelera). El punto clave es igualar las posiciones en el momento del encuentro.

💡 Estrategia: Siempre convierte las unidades al Sistema Internacional antes de calcular.

Un truco útil: cuando resuelvas ecuaciones de segundo grado, desecha las soluciones negativas si representan tiempo (a menos que el problema lo justifique).

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Caída Libre y Lanzamiento Vertical

En la caída libre y lanzamiento vertical, la aceleración es siempre la gravedad: a = g = -9,81 m/s². El signo negativo indica que apunta hacia abajo.

Las ecuaciones son las del MRUA adaptadas: V = V₀ - g·t y Y = Y₀ + V₀·t - ½g·t². Usa + para movimientos hacia arriba y - para hacia abajo.

En el punto más alto de cualquier lanzamiento vertical, la velocidad final es cero V=0V = 0. Esto te permite calcular el tiempo de subida y la altura máxima fácilmente.

💡 Dato útil: El tiempo de subida siempre es igual al tiempo de bajada.

Ejemplo práctico: una pelota lanzada a 15 m/s alcanza su altura máxima cuando V = 0. Tiempo: t = 15/9,81 = 1,53 s. Altura máxima: Y = 15·1,53 - ½·9,81·1,53² = 11,48 m.

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Los ejercicios más complejos combinan lanzamientos desde diferentes alturas o calculan velocidades en puntos específicos. La clave está en definir bien tu sistema de referencia.

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Cuando el árbitro lanza una moneda desde 1 metro de altura con 4,5 m/s, debes considerar que Y₀ = 1 m. La altura máxima sobre la mano será diferente de la altura máxima sobre el suelo.

💡 Importante: Define claramente tu punto de referencia (suelo, mano, ventana...) antes de empezar.

En problemas con objetos lanzados hacia abajo, V₀ es positiva en la dirección del movimiento inicial, pero la gravedad acelera aún más el objeto.

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Para objetos lanzados desde ventanas o balcones, ten cuidado con los signos. Si lanzas hacia abajo, V₀ es positiva en esa dirección, y la gravedad suma velocidad.

En ecuaciones de segundo grado, siempre obtendrás dos soluciones temporales. Desecha la negativa (el tiempo no puede ser negativo) o interpreta físicamente ambas si tiene sentido.

💡 Truco matemático: En caída libre, las ecuaciones de segundo grado suelen tener una solución positiva útil y otra que descartar.

Recuerda que la velocidad de impacto siempre es mayor que la velocidad inicial en caídas, debido a la aceleración gravitatoria constante.

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Introducción al Tiro Oblicuo

El tiro oblicuo combina dos movimientos: MRU horizontal y MRUA vertical. Es como si el objeto se moviera independientemente en cada dirección.

En el eje X (horizontal): Vₓ = V₀ · cos α = constante y X = X₀ + Vₓ · t. En el eje Y (vertical): Vᵧ = V₀ · sen α - g · t y Y = Y₀ + V₀ᵧ · t - ½g · t².

Los tres cálculos típicos son: Tiempo de vuelo cuandoY=0cuando Y = 0, Altura máxima cuandoVγ=0cuando Vᵧ = 0 y Alcance máximo (usando el tiempo de vuelo en la ecuación de X).

💡 Concepto clave: Descompón siempre la velocidad inicial en componentes horizontal y vertical usando seno y coseno.

La fórmula directa del alcance máximo es: Xₘₐₓ = V₀² · sen(2α) / g. Esta te ahorra tiempo en exámenes, pero es importante que entiendas de dónde viene.

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Problemas Resueltos de Tiro Oblicuo

Para un cañón que dispara a 400 m/s con ángulo de 30°, primero descompones: Vₓ = 400 · cos 30° = 346,4 m/s y Vᵧ₀ = 400 · sen 30° = 200 m/s.

El tiempo de vuelo se calcula igualando Y = 0: 0 = 200t - ½ · 9,8 · t². Factorizando: t2004,905t200 - 4,905t = 0, obtienes t = 0 o t = 40,77 s.

El alcance es: X = 346,4 · 40,77 = 14.123 m. La altura máxima requiere el tiempo cuando Vᵧ = 0: t = 200/9,8 = 20,39 s, dando Y = 2.038 m.

💡 Método sistemático: 1) Descompón velocidades, 2) Calcula tiempo de vuelo, 3) Usa ese tiempo para alcance y altura.

Para la velocidad en cualquier momento, combinas Vₓ (constante) con Vᵧ (que cambia): |V| = √Vx2+Vγ2Vₓ² + Vᵧ².

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Aplicaciones Deportivas del Tiro Oblicuo

Los problemas de fútbol son excelentes para practicar tiro oblicuo. Si Messi patea un balón a 20 m/s con 60° y recorre 34,3 m horizontalmente, puedes calcular la altura de Iniesta.

Primero descompones: Vₓ = 20 · cos 60° = 10 m/s y Vᵧ₀ = 20 · sen 60° = 17,32 m/s. El tiempo lo obtienes del alcance: t = 34,3/10 = 3,43 s.

La altura de Iniesta es: Y = 17,32 · 3,43 - ½ · 9,81 · 3,43² = 1,70 m. La velocidad del balón cuando llega: Vᵧ = 17,32 - 9,81 · 3,43 = -16,33 m/s (negativa porque baja).

💡 Aplicación práctica: El tiro oblicuo explica las trayectorias en deportes como fútbol, baloncesto o atletismo.

El módulo de velocidad final: |V| = √(10² + (-16,33)²) = 19,15 m/s. ¡Iniesta necesita reflejos rápidos!

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4.9/5

App Store

4.8/5

Google Play

La app es muy fácil de usar y está muy bien diseñada. Hasta ahora he encontrado todo lo que estaba buscando y he podido aprender mucho de las presentaciones. Definitivamente utilizaré la aplicación para un examen de clase. Y, por supuesto, también me sirve mucho de inspiración.

Pablo

usuario de iOS

Esta app es realmente genial. Hay tantos apuntes de clase y ayuda [...]. Tengo problemas con matemáticas, por ejemplo, y la aplicación tiene muchas opciones de ayuda. Gracias a Knowunity, he mejorado en mates. Se la recomiendo a todo el mundo.

Elena

usuaria de Android

Vaya, estoy realmente sorprendida. Acabo de probar la app porque la he visto anunciada muchas veces y me he quedado absolutamente alucinada. Esta app es LA AYUDA que quieres para el insti y, sobre todo, ofrece muchísimas cosas, como ejercicios y hojas informativas, que a mí personalmente me han sido MUY útiles.

Ana

usuaria de iOS

Está app es muy buena, tiene apuntes que son de mucha ayuda y su IA es fantástica, te explica a la perfección y muy fácil de entender lo que necesites, te ayuda con los deberes, te hace esquemas... en definitiva es una muy buena opción!

Sophia

usuario de Android

Me encanta!!! Me resuelve todo con detalle y me da la explicación correcta. Tiene un montón de funciones, ami me ha ido genial!! Os la recomiendo!!!

Marta

usuaria de Android

La uso casi diariamente, sirve para todas las asignaturas. Yo, por ejemplo la utilizo más en inglés porque se me da bastante mal, ¡Todas las respuestas están correctas! Consta con personas reales que suben sus apuntes y IA para que puedas hacer los deberes muchísimo más fácil, la recomiendo.

Izan

usuario de iOS

¡La app es buenísima! Sólo tengo que introducir el tema en la barra de búsqueda y recibo la respuesta muy rápido. No tengo que ver 10 vídeos de YouTube para entender algo, así que me ahorro tiempo. ¡Muy recomendable!

Sara

usuaria de Android

En el instituto era muy malo en matemáticas, pero gracias a la app, ahora saco mejores notas. Os agradezco mucho que hayáis creado la aplicación.

Roberto

usuario de Android

Esto no es como Chatgpt, es MUCHISMO MEJOR, te hace unos resúmenes espectaculares y gracias a esta app pase de sacar 5-6 a sacar 8-9.

Julyana

usuaria de Android

Es la mejor aplicación del mundo, la uso para revisar los deberes a mi hijo.

Javier

usuario de Android

Sinceramente me ha salvado los estudios. Recomiendo la aplicación 100%.

Erick

usuario de Android

Me me encanta esta app, todo lo que tiene es de calidad ya que antes de ser publicado es revisado por un equipo de profesionales. Me ha ido genial esta aplicación ya que gracias a ella puedo estudiar mucho mejor, sin tener que agobiarme porque mi profesor no ha hecho teoría o porque no entiendo su teoría. Le doy un 10 de 10!

Mar

usuaria de iOS

La app es muy fácil de usar y está muy bien diseñada. Hasta ahora he encontrado todo lo que estaba buscando y he podido aprender mucho de las presentaciones. Definitivamente utilizaré la aplicación para un examen de clase. Y, por supuesto, también me sirve mucho de inspiración.

Pablo

usuario de iOS

Esta app es realmente genial. Hay tantos apuntes de clase y ayuda [...]. Tengo problemas con matemáticas, por ejemplo, y la aplicación tiene muchas opciones de ayuda. Gracias a Knowunity, he mejorado en mates. Se la recomiendo a todo el mundo.

Elena

usuaria de Android

Vaya, estoy realmente sorprendida. Acabo de probar la app porque la he visto anunciada muchas veces y me he quedado absolutamente alucinada. Esta app es LA AYUDA que quieres para el insti y, sobre todo, ofrece muchísimas cosas, como ejercicios y hojas informativas, que a mí personalmente me han sido MUY útiles.

Ana

usuaria de iOS

Está app es muy buena, tiene apuntes que son de mucha ayuda y su IA es fantástica, te explica a la perfección y muy fácil de entender lo que necesites, te ayuda con los deberes, te hace esquemas... en definitiva es una muy buena opción!

Sophia

usuario de Android

Me encanta!!! Me resuelve todo con detalle y me da la explicación correcta. Tiene un montón de funciones, ami me ha ido genial!! Os la recomiendo!!!

Marta

usuaria de Android

La uso casi diariamente, sirve para todas las asignaturas. Yo, por ejemplo la utilizo más en inglés porque se me da bastante mal, ¡Todas las respuestas están correctas! Consta con personas reales que suben sus apuntes y IA para que puedas hacer los deberes muchísimo más fácil, la recomiendo.

Izan

usuario de iOS

¡La app es buenísima! Sólo tengo que introducir el tema en la barra de búsqueda y recibo la respuesta muy rápido. No tengo que ver 10 vídeos de YouTube para entender algo, así que me ahorro tiempo. ¡Muy recomendable!

Sara

usuaria de Android

En el instituto era muy malo en matemáticas, pero gracias a la app, ahora saco mejores notas. Os agradezco mucho que hayáis creado la aplicación.

Roberto

usuario de Android

Esto no es como Chatgpt, es MUCHISMO MEJOR, te hace unos resúmenes espectaculares y gracias a esta app pase de sacar 5-6 a sacar 8-9.

Julyana

usuaria de Android

Es la mejor aplicación del mundo, la uso para revisar los deberes a mi hijo.

Javier

usuario de Android

Sinceramente me ha salvado los estudios. Recomiendo la aplicación 100%.

Erick

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Me me encanta esta app, todo lo que tiene es de calidad ya que antes de ser publicado es revisado por un equipo de profesionales. Me ha ido genial esta aplicación ya que gracias a ella puedo estudiar mucho mejor, sin tener que agobiarme porque mi profesor no ha hecho teoría o porque no entiendo su teoría. Le doy un 10 de 10!

Mar

usuaria de iOS