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MatemáticasMatemáticas1,007 visualizaciones·Actualizado Jun 4, 2026·10 páginas

Vectores y Ecuaciones en una Recta: Apuntes y Ejercicios

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elii@eliiaffdeez

Los vectores son herramientas fundamentales en matemáticas que representan magnitudes... Mostrar más

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7: VEC TORES ECUACIONES DE
LA RECTA

1. Vectores

Un vector es un segmento orientado que se determina por dos puntos, A y B
y el orden de es

Qué son los vectores y sus elementos básicos

¿Te has preguntado cómo describir matemáticamente el movimiento o las fuerzas? Los vectores son la respuesta perfecta. Un vector es simplemente un segmento orientado que va desde un punto A (origen) hasta un punto B (extremo), y se escribe como AB\overrightarrow{AB}.

Los vectores tienen tres características esenciales que los definen completamente. El módulo es su longitud (la distancia entre A y B). La dirección es la recta sobre la que está situado el vector. El sentido indica hacia dónde "apunta" el vector, desde el origen hacia el extremo.

Para trabajar con vectores necesitas conocer sus coordenadas. Si tienes un vector AB\overrightarrow{AB} con A(a₁, a₂) y B(b₁, b₂), sus coordenadas son simplemente: AB=(b1a1,b2a2)\overrightarrow{AB} = (b_1 - a_1, b_2 - a_2). Es decir, restas las coordenadas del origen a las del extremo.

💡 Truco clave: Recuerda que las coordenadas del vector se calculan como "extremo menos origen", nunca al revés.

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LA RECTA

1. Vectores

Un vector es un segmento orientado que se determina por dos puntos, A y B
y el orden de es

Cálculo del módulo y relaciones entre vectores

El módulo de un vector es fundamental para conocer su "tamaño". Si tienes un vector v=(v1,v2)\vec{v} = (v_1, v_2), su módulo se calcula con la fórmula: v=v12+v22|\vec{v}| = \sqrt{v_1^2 + v_2^2}. Es como aplicar el teorema de Pitágoras.

Los vectores paralelos tienen la misma dirección (pueden ir en el mismo sentido o contrario). Para verificar si dos vectores son paralelos, comprueba si sus coordenadas son proporcionales: u1v1=u2v2\frac{u_1}{v_1} = \frac{u_2}{v_2}.

Los vectores perpendiculares forman un ángulo recto entre ellos. La condición es muy sencilla: u1v1+u2v2=0u_1 \cdot v_1 + u_2 \cdot v_2 = 0. Solo tienes que multiplicar las coordenadas correspondientes, sumarlas, y si da cero, son perpendiculares.

💡 Dato útil: Para obtener un vector perpendicular a u=(ux,uy)\vec{u} = (u_x, u_y), simplemente intercambia las coordenadas y cambia el signo de una: v=(uy,ux)\vec{v} = (-u_y, u_x).

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1. Vectores

Un vector es un segmento orientado que se determina por dos puntos, A y B
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Operaciones fundamentales con vectores

Sumar vectores es súper fácil: solo sumas coordenada a coordenada. Si u=(u1,u2)\vec{u} = (u_1, u_2) y v=(v1,v2)\vec{v} = (v_1, v_2), entonces u+v=(u1+v1,u2+v2)\vec{u} + \vec{v} = (u_1 + v_1, u_2 + v_2). Gráficamente, colocas el segundo vector en el extremo del primero.

La resta de vectores funciona igual pero restando: uv=(u1v1,u2v2)\vec{u} - \vec{v} = (u_1 - v_1, u_2 - v_2). Gráficamente, pones ambos vectores con el mismo origen y el resultado va desde el extremo del segundo al extremo del primero.

El vector opuesto de v=(v1,v2)\vec{v} = (v_1, v_2) es v=(v1,v2)-\vec{v} = (-v_1, -v_2). Tiene el mismo módulo y dirección, pero sentido contrario. Cuando sumas un vector con su opuesto obtienes el vector nulo 0=(0,0)\vec{0} = (0,0).

💡 Recuerda: Las operaciones con vectores se hacen siempre coordenada a coordenada, como si fueran dos operaciones separadas.

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1. Vectores

Un vector es un segmento orientado que se determina por dos puntos, A y B
y el orden de es

Multiplicación por escalares y vectores de posición

Cuando multiplicas un vector por un número k, cada coordenada se multiplica por ese número: si u=(ux,uy)\vec{u} = (u_x, u_y), entonces ku=(kux,kuy)k \cdot \vec{u} = (k \cdot u_x, k \cdot u_y). Si k es positivo, el sentido no cambia; si es negativo, se invierte.

El vector de posición de un punto P(a,b) es el vector OP\overrightarrow{OP} que va desde el origen de coordenadas O hasta el punto P. Sus coordenadas son las mismas que las del punto: OP=(a,b)\overrightarrow{OP} = (a,b).

Esta operación es muy útil para trasladar puntos. Si tienes un punto P y lo "mueves" según un vector v\vec{v}, el nuevo punto A se obtiene sumando: OA=OP+v\overrightarrow{OA} = \overrightarrow{OP} + \vec{v}.

💡 Aplicación práctica: Multiplica un vector por 2 para duplicar su tamaño, por -1 para invertir su sentido, o por 0.5 para reducirlo a la mitad.

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Un vector es un segmento orientado que se determina por dos puntos, A y B
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Ecuación vectorial de la recta

¿Cómo describes una recta usando vectores? Con la ecuación vectorial. Una recta queda perfectamente definida conociendo un punto fijo A y un vector director v\vec{v} que indica su dirección.

La ecuación vectorial tiene la forma: P=A+tvP = A + t \cdot \vec{v}, donde t es un número real cualquiera. En coordenadas se escribe: (x,y)=(a,b)+t(v1,v2)(x,y) = (a,b) + t \cdot (v_1, v_2).

El vector director v=(v1,v2)\vec{v} = (v_1, v_2) marca la dirección de la recta. Puedes obtenerlo calculando AB\overrightarrow{AB} entre dos puntos conocidos de la recta. Cada valor de t te da un punto diferente de la recta.

💡 Ventaja clave: Con la ecuación vectorial puedes encontrar infinitos puntos de la recta simplemente cambiando el valor de t.

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1. Vectores

Un vector es un segmento orientado que se determina por dos puntos, A y B
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Ecuaciones paramétricas de la recta

Las ecuaciones paramétricas son otra forma de expresar una recta, muy práctica para cálculos. A partir de la ecuación vectorial (x,y)=(a,b)+t(v1,v2)(x,y) = (a,b) + t(v_1, v_2), igualas coordenada a coordenada.

Obtienes el sistema: x=a+tv1x = a + t \cdot v_1 e y=b+tv2y = b + t \cdot v_2. Estas son las ecuaciones paramétricas. Para cada valor de t (que debe ser el mismo en ambas ecuaciones), obtienes las coordenadas de un punto de la recta.

Es fundamental que uses el mismo valor de t en ambas ecuaciones cuando busques puntos específicos. Si necesitas verificar que un punto pertenece a la recta, sustituye sus coordenadas y comprueba que obtienes el mismo valor de t en ambas ecuaciones.

💡 Método infalible: Para encontrar tres puntos de una recta, prueba con t = 0, t = 1 y t = -1. Son valores sencillos que facilitan los cálculos.

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Vectores y Ecuaciones en una Recta: Apuntes y Ejercicios

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Los vectores son herramientas fundamentales en matemáticas que representan magnitudes con dirección y sentido. Aprenderás a trabajar con ellos y a utilizarlos para describir rectas de forma precisa y práctica.

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Qué son los vectores y sus elementos básicos

¿Te has preguntado cómo describir matemáticamente el movimiento o las fuerzas? Los vectores son la respuesta perfecta. Un vector es simplemente un segmento orientado que va desde un punto A (origen) hasta un punto B (extremo), y se escribe como AB\overrightarrow{AB}.

Los vectores tienen tres características esenciales que los definen completamente. El módulo es su longitud (la distancia entre A y B). La dirección es la recta sobre la que está situado el vector. El sentido indica hacia dónde "apunta" el vector, desde el origen hacia el extremo.

Para trabajar con vectores necesitas conocer sus coordenadas. Si tienes un vector AB\overrightarrow{AB} con A(a₁, a₂) y B(b₁, b₂), sus coordenadas son simplemente: AB=(b1a1,b2a2)\overrightarrow{AB} = (b_1 - a_1, b_2 - a_2). Es decir, restas las coordenadas del origen a las del extremo.

💡 Truco clave: Recuerda que las coordenadas del vector se calculan como "extremo menos origen", nunca al revés.

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Cálculo del módulo y relaciones entre vectores

El módulo de un vector es fundamental para conocer su "tamaño". Si tienes un vector v=(v1,v2)\vec{v} = (v_1, v_2), su módulo se calcula con la fórmula: v=v12+v22|\vec{v}| = \sqrt{v_1^2 + v_2^2}. Es como aplicar el teorema de Pitágoras.

Los vectores paralelos tienen la misma dirección (pueden ir en el mismo sentido o contrario). Para verificar si dos vectores son paralelos, comprueba si sus coordenadas son proporcionales: u1v1=u2v2\frac{u_1}{v_1} = \frac{u_2}{v_2}.

Los vectores perpendiculares forman un ángulo recto entre ellos. La condición es muy sencilla: u1v1+u2v2=0u_1 \cdot v_1 + u_2 \cdot v_2 = 0. Solo tienes que multiplicar las coordenadas correspondientes, sumarlas, y si da cero, son perpendiculares.

💡 Dato útil: Para obtener un vector perpendicular a u=(ux,uy)\vec{u} = (u_x, u_y), simplemente intercambia las coordenadas y cambia el signo de una: v=(uy,ux)\vec{v} = (-u_y, u_x).

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Operaciones fundamentales con vectores

Sumar vectores es súper fácil: solo sumas coordenada a coordenada. Si u=(u1,u2)\vec{u} = (u_1, u_2) y v=(v1,v2)\vec{v} = (v_1, v_2), entonces u+v=(u1+v1,u2+v2)\vec{u} + \vec{v} = (u_1 + v_1, u_2 + v_2). Gráficamente, colocas el segundo vector en el extremo del primero.

La resta de vectores funciona igual pero restando: uv=(u1v1,u2v2)\vec{u} - \vec{v} = (u_1 - v_1, u_2 - v_2). Gráficamente, pones ambos vectores con el mismo origen y el resultado va desde el extremo del segundo al extremo del primero.

El vector opuesto de v=(v1,v2)\vec{v} = (v_1, v_2) es v=(v1,v2)-\vec{v} = (-v_1, -v_2). Tiene el mismo módulo y dirección, pero sentido contrario. Cuando sumas un vector con su opuesto obtienes el vector nulo 0=(0,0)\vec{0} = (0,0).

💡 Recuerda: Las operaciones con vectores se hacen siempre coordenada a coordenada, como si fueran dos operaciones separadas.

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Multiplicación por escalares y vectores de posición

Cuando multiplicas un vector por un número k, cada coordenada se multiplica por ese número: si u=(ux,uy)\vec{u} = (u_x, u_y), entonces ku=(kux,kuy)k \cdot \vec{u} = (k \cdot u_x, k \cdot u_y). Si k es positivo, el sentido no cambia; si es negativo, se invierte.

El vector de posición de un punto P(a,b) es el vector OP\overrightarrow{OP} que va desde el origen de coordenadas O hasta el punto P. Sus coordenadas son las mismas que las del punto: OP=(a,b)\overrightarrow{OP} = (a,b).

Esta operación es muy útil para trasladar puntos. Si tienes un punto P y lo "mueves" según un vector v\vec{v}, el nuevo punto A se obtiene sumando: OA=OP+v\overrightarrow{OA} = \overrightarrow{OP} + \vec{v}.

💡 Aplicación práctica: Multiplica un vector por 2 para duplicar su tamaño, por -1 para invertir su sentido, o por 0.5 para reducirlo a la mitad.

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Ecuación vectorial de la recta

¿Cómo describes una recta usando vectores? Con la ecuación vectorial. Una recta queda perfectamente definida conociendo un punto fijo A y un vector director v\vec{v} que indica su dirección.

La ecuación vectorial tiene la forma: P=A+tvP = A + t \cdot \vec{v}, donde t es un número real cualquiera. En coordenadas se escribe: (x,y)=(a,b)+t(v1,v2)(x,y) = (a,b) + t \cdot (v_1, v_2).

El vector director v=(v1,v2)\vec{v} = (v_1, v_2) marca la dirección de la recta. Puedes obtenerlo calculando AB\overrightarrow{AB} entre dos puntos conocidos de la recta. Cada valor de t te da un punto diferente de la recta.

💡 Ventaja clave: Con la ecuación vectorial puedes encontrar infinitos puntos de la recta simplemente cambiando el valor de t.

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Ecuaciones paramétricas de la recta

Las ecuaciones paramétricas son otra forma de expresar una recta, muy práctica para cálculos. A partir de la ecuación vectorial (x,y)=(a,b)+t(v1,v2)(x,y) = (a,b) + t(v_1, v_2), igualas coordenada a coordenada.

Obtienes el sistema: x=a+tv1x = a + t \cdot v_1 e y=b+tv2y = b + t \cdot v_2. Estas son las ecuaciones paramétricas. Para cada valor de t (que debe ser el mismo en ambas ecuaciones), obtienes las coordenadas de un punto de la recta.

Es fundamental que uses el mismo valor de t en ambas ecuaciones cuando busques puntos específicos. Si necesitas verificar que un punto pertenece a la recta, sustituye sus coordenadas y comprueba que obtienes el mismo valor de t en ambas ecuaciones.

💡 Método infalible: Para encontrar tres puntos de una recta, prueba con t = 0, t = 1 y t = -1. Son valores sencillos que facilitan los cálculos.

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