Introducción a la Programación Orientada a Objetos
Imagínate que tienes que construir una mesa en la vida real. Necesitarías madera, martillo, sierra y unas instrucciones, ¿verdad? La programación orientada a objetos funciona exactamente igual: usas objetos digitales con sus propias características para crear programas.
Esta forma de programar nació en 1967 con el lenguaje Simula y se perfeccionó con SmallTalk en 1980. Hoy en día, todos los lenguajes modernos son orientados a objetos porque es mucho más natural para nuestro cerebro.
La clave está en que los objetos informáticos pueden representar cosas reales (una persona, un coche, un libro) o abstractas (una conexión a internet, una ecuación matemática). Cualquier cosa que puedas imaginar se puede convertir en un objeto programable.
💡 Dato curioso: Es imprescindible dominar estos conceptos para conseguir cualquier trabajo de programador hoy en día.



































