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Física y QuímicaFísica y Química1,513 visualizaciones·Actualizado May 19, 2026·8 páginas

Fundamentos del Movimiento en Física

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Andrea@andreaolmb

¿Alguna vez te has preguntado cómo describir exactamente el movimiento... Mostrar más

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Física y Química 4º ESO

UNIDAD 1: MOVIMIENTO

MAGNITUDES ESCALARES Y VECTORIALES

*   Magnitudes escalares: quedan perfectamente definidas

Magnitudes Escalares y Vectoriales

Imagina que quieres explicar a un amigo dónde dejaste tu mochila en el instituto. Si solo le dices "está a 50 metros", no será suficiente, ¿verdad? Necesitas también la dirección. Esto es exactamente la diferencia entre magnitudes escalares y vectoriales.

Las magnitudes escalares solo necesitan un número y una unidad: 39°C, 5 kg, 2 horas. Son como las respuestas simples de un examen tipo test. Las magnitudes vectoriales, en cambio, necesitan módulo (el valor), dirección y sentido. La velocidad, la fuerza y el desplazamiento son ejemplos perfectos.

Un vector es básicamente una flecha con información completa: dónde empieza (punto de aplicación), qué tan grande es (módulo), hacia dónde apunta (dirección) y en qué sentido va. Es como las indicaciones del GPS de tu móvil.

💡 Recuerda: Si puedes representarlo con una simple flecha, probablemente sea un vector.

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UNIDAD 1: MOVIMIENTO

MAGNITUDES ESCALARES Y VECTORIALES

*   Magnitudes escalares: quedan perfectamente definidas

Sistema de Referencia y Relatividad del Movimiento

¿Has notado que cuando viajas en tren, parece que los árboles se mueven hacia atrás? Esto es la relatividad del movimiento, y es clave para entender la física. Todo movimiento depende del sistema de referencia que elijas.

El sistema de referencia es tu punto de vista, literalmente. Puede ser una línea (1D), un plano (2D) o el espacio completo (3D). Es como elegir desde dónde vas a contar las posiciones: el origen de coordenadas es tu "kilómetro cero".

La posición es donde está exactamente el objeto, mientras que el desplazamiento es el vector que conecta la posición inicial con la final. No confundas desplazamiento con distancia recorrida: si caminas 100m hacia el norte y luego 100m hacia el sur, tu desplazamiento es cero, ¡pero has caminado 200m!

💡 Dato curioso: En el tren, tú estás en reposo respecto a tu asiento, pero en movimiento respecto al andén.

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UNIDAD 1: MOVIMIENTO

MAGNITUDES ESCALARES Y VECTORIALES

*   Magnitudes escalares: quedan perfectamente definidas

Velocidad y Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)

La velocidad es mucho más que "ir rápido o despacio". Es un vector que te dice qué tan rápido cambia la posición de algo. Cuando Usain Bolt corrió 100m en 9,58s, su velocidad media fue de 10,44 m/s.

La velocidad media se calcula dividiendo el desplazamiento entre el tiempo: vm = Δs/Δt. Pero la velocidad instantánea es la que marca tu velocímetro en cada momento exacto. Son conceptos diferentes pero igual de importantes.

El MRU es el movimiento más sencillo: línea recta y velocidad constante. Su ecuación mágica es s = s₀ + vt. Si conoces dónde empiezas (s₀), la velocidad (v) y el tiempo (t), puedes predecir exactamente dónde estarás.

El signo de la velocidad te indica el sentido: positivo significa que te mueves hacia la derecha (o el sentido positivo que hayas elegido), negativo hacia la izquierda.

💡 Truco de examen: En las gráficas s-t del MRU, la pendiente de la recta es la velocidad.

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UNIDAD 1: MOVIMIENTO

MAGNITUDES ESCALARES Y VECTORIALES

*   Magnitudes escalares: quedan perfectamente definidas

Gráficas en el MRU

Las gráficas son el lenguaje visual de la física, y una vez que las domines, los problemas se vuelven mucho más fáciles. En el MRU, las gráficas posición-tiempo siempre son líneas rectas.

Si la línea es ascendente, la velocidad es positiva (el objeto se mueve hacia la derecha). Si es descendente, la velocidad es negativa (se mueve hacia la izquierda). La pendiente de esa recta te da directamente el valor de la velocidad.

Las gráficas velocidad-tiempo en el MRU son aún más simples: líneas horizontales. Como la velocidad es constante, no cambia con el tiempo. Una línea horizontal por encima del eje significa velocidad positiva, por debajo significa velocidad negativa.

El punto donde la gráfica s-t corta el eje vertical te da la posición inicial (s₀). Es información gratuita que siempre debes aprovechar en los ejercicios.

💡 Consejo: Practica leyendo gráficas como si fueran cómics. Cada punto cuenta una historia del movimiento.

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MAGNITUDES ESCALARES Y VECTORIALES

*   Magnitudes escalares: quedan perfectamente definidas

Aceleración y Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado (MRUA)

La aceleración es el ritmo al que cambia la velocidad. Si la velocidad es "qué tan rápido te mueves", la aceleración es "qué tan rápido cambias de rápido". Se mide en m/s² y su fórmula es a = Δv/Δt.

En el MRUA, la aceleración es constante pero la velocidad cambia continuamente. Las ecuaciones fundamentales son: v = v₀ + at y s = s₀ + v₀t + ½at². Estas dos ecuaciones resuelven prácticamente cualquier problema de MRUA.

El signo de la aceleración es crucial: si tiene el mismo sentido que la velocidad, el objeto acelera (va más rápido). Si tiene sentido contrario, frena. Es como pisar el acelerador versus pisar el freno de un coche.

💡 Truco: Si la velocidad y aceleración tienen el mismo signo, el objeto va más rápido. Si tienen signos opuestos, va frenando.

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UNIDAD 1: MOVIMIENTO

MAGNITUDES ESCALARES Y VECTORIALES

*   Magnitudes escalares: quedan perfectamente definidas

Gráficas en el MRUA

Las gráficas del MRUA son más interesantes que las del MRU. En las gráficas velocidad-tiempo obtienes líneas rectas (no horizontales), donde la pendiente es la aceleración. Línea ascendente = aceleración positiva, línea descendente = aceleración negativa.

Las gráficas aceleración-tiempo son líneas horizontales porque la aceleración es constante. Parece aburrido, pero es información valiosa para resolver problemas.

Las gráficas posición-tiempo forman parábolas. Si la velocidad aumenta, la curva se hace más empinada. Si disminuye, se aplana. El punto donde corta el eje vertical sigue siendo la posición inicial.

En problemas horizontales, normalmente consideramos que el movimiento va siempre en sentido positivo, lo que simplifica mucho los cálculos. Si acelera, a > 0; si frena, a < 0.

💡 Recuerda: Parábola = MRUA. Recta = MRU. Las gráficas te chivan el tipo de movimiento.

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UNIDAD 1: MOVIMIENTO

MAGNITUDES ESCALARES Y VECTORIALES

*   Magnitudes escalares: quedan perfectamente definidas

Caída Libre y Lanzamiento Vertical

La caída libre y el lanzamiento vertical son casos especiales de MRUA donde la aceleración siempre vale -9,8 m/s² (la gravedad). El signo negativo aparece porque tomamos como positivo el sentido hacia arriba.

Las ecuaciones son las mismas del MRUA, pero con g = 9,8 m/s²: v = v₀ - gt y s = s₀ + v₀t - ½gt². En caída libre, v₀ = 0. En lanzamiento hacia arriba, v₀ > 0. En lanzamiento hacia abajo, v₀ < 0.

La altura máxima se alcanza cuando v = 0, es decir, cuando el objeto se detiene antes de caer. En ese punto, toda la energía cinética se ha convertido en energía potencial.

Un truco útil: el tiempo de subida es igual al tiempo de bajada, y la velocidad de llegada al suelo es igual (en módulo) a la velocidad de lanzamiento, pero con signo opuesto.

💡 Dato importante: La gravedad siempre actúa hacia abajo, independientemente del sentido inicial del movimiento.

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Movimiento Circular Uniforme (MCU)

En el MCU, el objeto se mueve en círculo a velocidad constante en módulo, pero como cambia continuamente de dirección, hay aceleración. Esta aceleración centrípeta vale aₙ = v²/R y siempre apunta hacia el centro del círculo.

La velocidad angular (ω) mide qué tan rápido gira algo, en radianes por segundo. Un radián es como un "grado especial": una vuelta completa son 2π radianes. La relación entre velocidad lineal y angular es v = ω·R.

Si imaginas una noria, todos los puntos tienen la misma velocidad angular (giran el mismo ángulo por segundo), pero los que están más lejos del centro tienen mayor velocidad lineal (recorren más distancia por segundo).

La clave del MCU es entender que "velocidad constante" no significa "sin aceleración". Al cambiar de dirección continuamente, siempre hay aceleración apuntando hacia el centro.

💡 Piénsalo así: En una rotonda, aunque vayas a 50 km/h constantes, sientes la fuerza centrípeta empujándote hacia fuera del coche.

Pensamos que nunca lo preguntarías...

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Nuestro compañero de IA está específicamente adaptado a las necesidades de los estudiantes. Basándonos en los millones de contenidos que tenemos en la plataforma, podemos dar a los estudiantes respuestas realmente significativas y relevantes. Pero no se trata solo de respuestas, el compañero también guía a los estudiantes a través de sus retos de aprendizaje diarios, con planes de aprendizaje personalizados, cuestionarios o contenidos en el chat y una personalización del 100% basada en las habilidades y el desarrollo de los estudiantes.

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4.6/5App Store
4.7/5Google Play

La app es muy fácil de usar y está muy bien diseñada. Hasta ahora he encontrado todo lo que estaba buscando y he podido aprender mucho de las presentaciones. Definitivamente utilizaré la aplicación para un examen de clase. Y, por supuesto, también me sirve mucho de inspiración.

Pablousuario de iOS

Esta app es realmente genial. Hay tantos apuntes de clase y ayuda [...]. Tengo problemas con matemáticas, por ejemplo, y la aplicación tiene muchas opciones de ayuda. Gracias a Knowunity, he mejorado en mates. Se la recomiendo a todo el mundo.

Elenausuaria de Android

Vaya, estoy realmente sorprendida. Acabo de probar la app porque la he visto anunciada muchas veces y me he quedado absolutamente alucinada. Esta app es LA AYUDA que quieres para el insti y, sobre todo, ofrece muchísimas cosas, como ejercicios y hojas informativas, que a mí personalmente me han sido MUY útiles.

Anausuaria de iOS
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Fundamentos del Movimiento en Física

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Andrea@andreaolmb

¿Alguna vez te has preguntado cómo describir exactamente el movimiento de un coche, una pelota o incluso tu propio desplazamiento? La física del movimiento te da las herramientas para entender y predecir cómo se mueven las cosas que te rodean.... Mostrar más

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Magnitudes Escalares y Vectoriales

Imagina que quieres explicar a un amigo dónde dejaste tu mochila en el instituto. Si solo le dices "está a 50 metros", no será suficiente, ¿verdad? Necesitas también la dirección. Esto es exactamente la diferencia entre magnitudes escalares y vectoriales.

Las magnitudes escalares solo necesitan un número y una unidad: 39°C, 5 kg, 2 horas. Son como las respuestas simples de un examen tipo test. Las magnitudes vectoriales, en cambio, necesitan módulo (el valor), dirección y sentido. La velocidad, la fuerza y el desplazamiento son ejemplos perfectos.

Un vector es básicamente una flecha con información completa: dónde empieza (punto de aplicación), qué tan grande es (módulo), hacia dónde apunta (dirección) y en qué sentido va. Es como las indicaciones del GPS de tu móvil.

💡 Recuerda: Si puedes representarlo con una simple flecha, probablemente sea un vector.

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Sistema de Referencia y Relatividad del Movimiento

¿Has notado que cuando viajas en tren, parece que los árboles se mueven hacia atrás? Esto es la relatividad del movimiento, y es clave para entender la física. Todo movimiento depende del sistema de referencia que elijas.

El sistema de referencia es tu punto de vista, literalmente. Puede ser una línea (1D), un plano (2D) o el espacio completo (3D). Es como elegir desde dónde vas a contar las posiciones: el origen de coordenadas es tu "kilómetro cero".

La posición es donde está exactamente el objeto, mientras que el desplazamiento es el vector que conecta la posición inicial con la final. No confundas desplazamiento con distancia recorrida: si caminas 100m hacia el norte y luego 100m hacia el sur, tu desplazamiento es cero, ¡pero has caminado 200m!

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Velocidad y Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)

La velocidad es mucho más que "ir rápido o despacio". Es un vector que te dice qué tan rápido cambia la posición de algo. Cuando Usain Bolt corrió 100m en 9,58s, su velocidad media fue de 10,44 m/s.

La velocidad media se calcula dividiendo el desplazamiento entre el tiempo: vm = Δs/Δt. Pero la velocidad instantánea es la que marca tu velocímetro en cada momento exacto. Son conceptos diferentes pero igual de importantes.

El MRU es el movimiento más sencillo: línea recta y velocidad constante. Su ecuación mágica es s = s₀ + vt. Si conoces dónde empiezas (s₀), la velocidad (v) y el tiempo (t), puedes predecir exactamente dónde estarás.

El signo de la velocidad te indica el sentido: positivo significa que te mueves hacia la derecha (o el sentido positivo que hayas elegido), negativo hacia la izquierda.

💡 Truco de examen: En las gráficas s-t del MRU, la pendiente de la recta es la velocidad.

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Gráficas en el MRU

Las gráficas son el lenguaje visual de la física, y una vez que las domines, los problemas se vuelven mucho más fáciles. En el MRU, las gráficas posición-tiempo siempre son líneas rectas.

Si la línea es ascendente, la velocidad es positiva (el objeto se mueve hacia la derecha). Si es descendente, la velocidad es negativa (se mueve hacia la izquierda). La pendiente de esa recta te da directamente el valor de la velocidad.

Las gráficas velocidad-tiempo en el MRU son aún más simples: líneas horizontales. Como la velocidad es constante, no cambia con el tiempo. Una línea horizontal por encima del eje significa velocidad positiva, por debajo significa velocidad negativa.

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Aceleración y Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado (MRUA)

La aceleración es el ritmo al que cambia la velocidad. Si la velocidad es "qué tan rápido te mueves", la aceleración es "qué tan rápido cambias de rápido". Se mide en m/s² y su fórmula es a = Δv/Δt.

En el MRUA, la aceleración es constante pero la velocidad cambia continuamente. Las ecuaciones fundamentales son: v = v₀ + at y s = s₀ + v₀t + ½at². Estas dos ecuaciones resuelven prácticamente cualquier problema de MRUA.

El signo de la aceleración es crucial: si tiene el mismo sentido que la velocidad, el objeto acelera (va más rápido). Si tiene sentido contrario, frena. Es como pisar el acelerador versus pisar el freno de un coche.

💡 Truco: Si la velocidad y aceleración tienen el mismo signo, el objeto va más rápido. Si tienen signos opuestos, va frenando.

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Gráficas en el MRUA

Las gráficas del MRUA son más interesantes que las del MRU. En las gráficas velocidad-tiempo obtienes líneas rectas (no horizontales), donde la pendiente es la aceleración. Línea ascendente = aceleración positiva, línea descendente = aceleración negativa.

Las gráficas aceleración-tiempo son líneas horizontales porque la aceleración es constante. Parece aburrido, pero es información valiosa para resolver problemas.

Las gráficas posición-tiempo forman parábolas. Si la velocidad aumenta, la curva se hace más empinada. Si disminuye, se aplana. El punto donde corta el eje vertical sigue siendo la posición inicial.

En problemas horizontales, normalmente consideramos que el movimiento va siempre en sentido positivo, lo que simplifica mucho los cálculos. Si acelera, a > 0; si frena, a < 0.

💡 Recuerda: Parábola = MRUA. Recta = MRU. Las gráficas te chivan el tipo de movimiento.

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La caída libre y el lanzamiento vertical son casos especiales de MRUA donde la aceleración siempre vale -9,8 m/s² (la gravedad). El signo negativo aparece porque tomamos como positivo el sentido hacia arriba.

Las ecuaciones son las mismas del MRUA, pero con g = 9,8 m/s²: v = v₀ - gt y s = s₀ + v₀t - ½gt². En caída libre, v₀ = 0. En lanzamiento hacia arriba, v₀ > 0. En lanzamiento hacia abajo, v₀ < 0.

La altura máxima se alcanza cuando v = 0, es decir, cuando el objeto se detiene antes de caer. En ese punto, toda la energía cinética se ha convertido en energía potencial.

Un truco útil: el tiempo de subida es igual al tiempo de bajada, y la velocidad de llegada al suelo es igual (en módulo) a la velocidad de lanzamiento, pero con signo opuesto.

💡 Dato importante: La gravedad siempre actúa hacia abajo, independientemente del sentido inicial del movimiento.

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Movimiento Circular Uniforme (MCU)

En el MCU, el objeto se mueve en círculo a velocidad constante en módulo, pero como cambia continuamente de dirección, hay aceleración. Esta aceleración centrípeta vale aₙ = v²/R y siempre apunta hacia el centro del círculo.

La velocidad angular (ω) mide qué tan rápido gira algo, en radianes por segundo. Un radián es como un "grado especial": una vuelta completa son 2π radianes. La relación entre velocidad lineal y angular es v = ω·R.

Si imaginas una noria, todos los puntos tienen la misma velocidad angular (giran el mismo ángulo por segundo), pero los que están más lejos del centro tienen mayor velocidad lineal (recorren más distancia por segundo).

La clave del MCU es entender que "velocidad constante" no significa "sin aceleración". Al cambiar de dirección continuamente, siempre hay aceleración apuntando hacia el centro.

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