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•
Actualizado Mar 26, 2026
•
Julia Castañeda
@julia.castaneda
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Un objeto se mueve cuando cambia de posición respecto a un punto fijo mientras pasa el tiempo. Para saber si algo se mueve, necesitas un sistema de referencia: básicamente, un punto desde el que mides si la posición cambia o no.
La trayectoria es el camino que sigue el objeto. Puede ser rectilínea (en línea recta, como un coche por la autopista) o curvilínea (curvada, como una pelota de fútbol volando).
El desplaçament es un vector que va desde el punto inicial hasta el final del movimiento. Se calcula como: Δx = posición final - posición inicial. No es lo mismo que la distancia recorrida, porque el desplazamiento es directo.
💡 Recuerda: El movimiento siempre depende del observador. Si vas en un tren, para ti el asiento no se mueve, pero para alguien en la estación, sí.

La velocidad es cuánto desplazamiento hace un móvil por cada unidad de tiempo. Se mide en m/s y se calcula: v = Δx/Δt.
El MRU es el movimiento más sencillo que existe. Sus características son que la trayectoria es una recta y la velocidad es constante (nunca cambia). La ecuación del MRU es: x = x₀ + vt.
En las gráficas, el MRU se ve como una línea recta. Si la línea sube, el objeto se aleja del origen; si baja, se acerca. Cuanto más inclinada esté la recta, mayor es la velocidad.
💡 Truco: En las gráficas posición-tiempo, la pendiente de la recta te da directamente la velocidad del objeto.

La mayoría de objetos no se mueven siempre a la misma velocidad. Cuando la velocidad cambia, hablamos de aceleración: cuánto varía la velocidad por unidad de tiempo. Se calcula: a = /.
La aceleración de la gravedad es 9,8 m/s², lo que significa que un objeto en caída libre aumenta su velocidad 9,8 m/s cada segundo. Si la aceleración es negativa, se llama desaceleración (el objeto frena).
Las ecuaciones del MRUA son tres:
💡 Importante: Estas ecuaciones solo funcionan cuando la aceleración es constante durante todo el movimiento.

En las gráficas posición-tiempo, una línea recta significa velocidad constante (MRU). Cuanto más inclinada, mayor velocidad. Si la línea es horizontal, el objeto está parado.
Para ordenar móviles por velocidad, fíjate en la inclinación de sus rectas: más inclinada = más rápida. Una línea que baja significa que el objeto se acerca al origen.
En las gráficas velocidad-tiempo, una línea horizontal significa aceleración cero (MRU), mientras que una línea inclinada indica aceleración constante (MRUA).
💡 Recuerda: El área bajo la curva en una gráfica velocidad-tiempo te da el desplazamiento total del objeto.

Muchos movimientos reales combinan diferentes tipos. Para analizarlos, divide el movimiento en tramos y estudia cada uno por separado.
En cada tramo, calcula la velocidad con v = Δx/Δt y después escribe la ecuación correspondiente. Un tramo horizontal en la gráfica x-t significa que el objeto está parado .
Si la velocidad es negativa, significa que el objeto se mueve hacia el origen del sistema de referencia. Cada tramo tendrá su propia ecuación de movimiento.
💡 Atención: Los movimientos hacia atrás en el tiempo no son físicamente posibles en la realidad.

Los problemas de encuentro son muy típicos en exámenes. La clave está en plantear las ecuaciones de posición de cada móvil y encontrar cuándo son iguales.
Para resolverlos: establece el sistema de referencia, escribe la ecuación x = x₀ + vt para cada móvil, y resuelve x₁ = x₂. El tiempo que obtienes te dice cuándo se encuentran.
No olvides convertir las unidades y tener en cuenta los diferentes tiempos de salida si no salen al mismo momento.
💡 Consejo: Dibuja siempre un esquema del problema antes de empezar los cálculos. Te ayudará a visualizar la situación.

El MRU aparece constantemente en situaciones cotidianas: vehículos en autopista, cintas transportadoras, o atletas corriendo a ritmo constante.
Para resolver problemas de MRU, identifica la posición inicial (x₀), la velocidad (v), y el tiempo. Después aplica x = x₀ + vt. Si necesitas el tiempo, despeja: t = /v.
Las gráficas posición-tiempo del MRU siempre son líneas rectas. La pendiente te da directamente la velocidad, y el punto donde corta el eje y te da la posición inicial.
💡 Importante: En problemas con datos en tabla, comprueba siempre que la velocidad sea constante dividiendo Δx/Δt en varios intervalos.

Los problemas de encuentro entre dos móviles requieren plantear un sistema de ecuaciones. Cada móvil tiene su propia ecuación de posición según su velocidad y tiempo de salida.
Cuando los móviles salen en direcciones opuestas desde puntos diferentes, la suma de sus recorridos debe igualar la distancia total que los separa inicialmente.
Para problemas con diferentes tiempos de salida, ajusta las ecuaciones restando el retraso: x = x₀ + v. Siempre verifica que tu resultado tenga sentido físico.
💡 Truco: En problemas de encuentro, el tiempo es el mismo para ambos móviles en el momento del encuentro, aunque hayan salido en momentos diferentes.

Los problemas de cintas transportadoras y tiempos de llegada son muy comunes. Calcula siempre el tiempo necesario con t = distancia/velocidad y compáralo con el tiempo disponible.
Para problemas de conversión de unidades, recuerda: km/h a m/s se divide por 3,6, y m/s a km/h se multiplica por 3,6. Los minutos se convierten a segundos multiplicando por 60.
En encuentros con velocidades opuestas, las velocidades se suman efectivamente porque los móviles se acercan más rápido. La velocidad relativa es v₁ + v₂.
💡 Atención: Siempre revisa las unidades en tu respuesta final. Un resultado en segundos puede necesitar convertirse a minutos para que tenga sentido.

Nuestro compañero de IA está específicamente adaptado a las necesidades de los estudiantes. Basándonos en los millones de contenidos que tenemos en la plataforma, podemos dar a los estudiantes respuestas realmente significativas y relevantes. Pero no se trata solo de respuestas, el compañero también guía a los estudiantes a través de sus retos de aprendizaje diarios, con planes de aprendizaje personalizados, cuestionarios o contenidos en el chat y una personalización del 100% basada en las habilidades y el desarrollo de los estudiantes.
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La app es muy fácil de usar y está muy bien diseñada. Hasta ahora he encontrado todo lo que estaba buscando y he podido aprender mucho de las presentaciones. Definitivamente utilizaré la aplicación para un examen de clase. Y, por supuesto, también me sirve mucho de inspiración.
Pablo
usuario de iOS
Esta app es realmente genial. Hay tantos apuntes de clase y ayuda [...]. Tengo problemas con matemáticas, por ejemplo, y la aplicación tiene muchas opciones de ayuda. Gracias a Knowunity, he mejorado en mates. Se la recomiendo a todo el mundo.
Elena
usuaria de Android
Vaya, estoy realmente sorprendida. Acabo de probar la app porque la he visto anunciada muchas veces y me he quedado absolutamente alucinada. Esta app es LA AYUDA que quieres para el insti y, sobre todo, ofrece muchísimas cosas, como ejercicios y hojas informativas, que a mí personalmente me han sido MUY útiles.
Ana
usuaria de iOS
Está app es muy buena, tiene apuntes que son de mucha ayuda y su IA es fantástica, te explica a la perfección y muy fácil de entender lo que necesites, te ayuda con los deberes, te hace esquemas... en definitiva es una muy buena opción!
Sophia
usuario de Android
Me encanta!!! Me resuelve todo con detalle y me da la explicación correcta. Tiene un montón de funciones, ami me ha ido genial!! Os la recomiendo!!!
Marta
usuaria de Android
La uso casi diariamente, sirve para todas las asignaturas. Yo, por ejemplo la utilizo más en inglés porque se me da bastante mal, ¡Todas las respuestas están correctas! Consta con personas reales que suben sus apuntes y IA para que puedas hacer los deberes muchísimo más fácil, la recomiendo.
Izan
usuario de iOS
¡La app es buenísima! Sólo tengo que introducir el tema en la barra de búsqueda y recibo la respuesta muy rápido. No tengo que ver 10 vídeos de YouTube para entender algo, así que me ahorro tiempo. ¡Muy recomendable!
Sara
usuaria de Android
En el instituto era muy malo en matemáticas, pero gracias a la app, ahora saco mejores notas. Os agradezco mucho que hayáis creado la aplicación.
Roberto
usuario de Android
Esto no es como Chatgpt, es MUCHISMO MEJOR, te hace unos resúmenes espectaculares y gracias a esta app pase de sacar 5-6 a sacar 8-9.
Julyana
usuaria de Android
Es la mejor aplicación del mundo, la uso para revisar los deberes a mi hijo.
Javier
usuario de Android
LOS QUIZ Y FLASHCARDS SON SÚPER ÚTILES Y ME ENCANTA Knowunity IA. ADEMÁS ES LITERALMENTE COMO CHATGPT PERO MÁS LISTO!! ME AYUDÓ TAMBIÉN CON MIS PROBLEMAS DE MÁSCARA!! Y CON MIS ASIGNATURAS DE VERDAD! OBVIO 😍😁😲🤑💗✨🎀😮
Erick
usuario de Android
Me me encanta esta app, todo lo que tiene es de calidad ya que antes de ser publicado es revisado por un equipo de profesionales. Me ha ido genial esta aplicación ya que gracias a ella puedo estudiar mucho mejor, sin tener que agobiarme porque mi profesor no ha hecho teoría o porque no entiendo su teoría. Le doy un 10 de 10!
Mar
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Julia Castañeda
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¿Sabías que todo lo que se mueve a tu alrededor sigue reglas matemáticas? La cinemáticaes la parte de la física que estudia el movimiento sin preocuparse por qué lo causa. Desde un autobús hasta tu móvil cayendo, todos siguen... Mostrar más

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Las gráficas posición-tiempo del MRU siempre son líneas rectas. La pendiente te da directamente la velocidad, y el punto donde corta el eje y te da la posición inicial.
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